セット内容
BOX内容物
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トークン
トークンは探索者の状態を表す目印として使われます。
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【技能値スライダー】 探索者シートの上に置いて使います。このスライダーに囲まれた数値が、その探索者の現在の技能値です。技能値は一方を高くすれば他方が低くなるようになっています。 |
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【正気トークン】 探索者の正気度を表します。精神的なショックを受けると増減します。正気トークンがなくなると探索者は発狂します(アーカムにいる場合、強制的に地図ボード上の「アーカム療養所」へ送られます。異世界にいる場合は時空の狭間をさ迷うことになります)。 |
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【体力トークン】 探索者の体力を表します。傷や手当てで増減します。体力トークンがなくなると探索者は気を失います(アーカムにいる場合、強制的に地図ボード上の「聖マリア病院」へ送られます。異世界にいる場合は時空の狭間をさ迷うことになります)。 |
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【手がかりトークン】 ゲーム中に入手でき、消費することによってロールに修正を得たり、ゲートを封じたりできます。探索者にとって、怪物を倒したりゲートを封じたりすることと同じくらい、この手がかりトークンを集めることが大切です。 |
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【所持金トークン】 所持金を表す紙幣形のトークンです。 |
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【破滅トークン】 アーカムにゲートが開く度に旧支配者カードの破滅トラックに置かれていき、トラックが一杯になったら旧支配者が復活します。 破滅トークンの裏は旧き印になっており、特殊アイテム「古の印」を用いることにより、旧支配者の破滅トラックからトークンを取り去ってゲートを封じるという逆転の一手を打つことが出来ます。 |
マーカー
アーカムをうろつく怪物や危険なゲート、その他の街の状況を表すのがマーカーです。
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【怪物マーカー】 ドールやショゴス、ティンダロスの猟犬等、アーカムに出現した怪物を示すマーカーです。怪物の移動方法や体力、ダメージ等が記されています。アーカムをうろつく怪物を戦闘で倒せば、そのマーカーを戦利品として手に入れることが出来ます。戦利品として手に入れたマーカーと引き換えに、強力なアイテムを手に入れたり、教会で祝福してもらったりすることが出来ます。 画像はシュブ=ニグラスの黒い仔山羊とビヤーキー。 |
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【ゲートマーカー】 地図ボード上のゲートが開いている地点に置かれるマーカーです。ゲートを閉じればゲートマーカーを戦利品として手に入れることが出来、怪物マーカー同様の恩恵を受けることが出来ます。 画像はドリームランドとルルイエ。 |
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その他マーカー 【開始プレイヤーマーカー】(中央楕円形) このマーカーを持っているプレイヤーから順番に毎フェイズの行動を解決していきます。マージャンの親みたいなもんです。1ターンが終わると左隣のプレイヤーに渡されます(親が変わるということです)。 【活動マーカー】(左上六角形) 尋常ならざるイベントが発生している地点を、地図ボード上に示すためのマーカーです。 【踏査済マーカー】(右上六角形) 異世界から帰ってきた探索者が続くターンでゲートを閉じることが出来ることを表すマーカーです。 【恐怖マーカー】(右下楕円形) 地図ボード上の恐怖トラックに置かれ、アーカムの街をどれだけ恐怖が包み込んでいるかを表すマーカーです。恐怖レベルが上昇すると街の商店が次々と閉店していくので、注意が必要です。 【閉店/閉鎖マーカー】(左下長方形) 恐怖レベルが上昇することによって閉店/閉鎖した施設の上に置かれるマーカーです。 |
探索者/旧支配者シート、カード
別項を設けますので、そちらをご覧ください。→探索者/旧支配者
