![]() 単なるコマのようだが、実はある一方向にしか回ろうとしない。 写真の状態で左回転させれば難なく回るのだが、 右回転にするとガタガタ音をたてて止まり、反動で左回転を始める (ムービーはこちら:mpeg 1.26MB)。
これを裏返しにすると回転方向が逆になるだけで、同じ現象が起こる |
![]() 直角三角柱がロープ状のゴムでつながっている。とくに決められた目的はなく、 好きな形を作って遊ぶ。 付属の冊子には課題図が載っていて、平面的なものだけでなく、 立体的な課題もある。 上はパッケージされているときの形で、ボールと呼ばれているもの。 色の種類は様々で、似たものが様々なメーカーから発売された。 「スネークキューブ」という商品名で呼ばれることもあるが、 立方体を作る同名のパズルがあるため、ここでは「マジックスネーク」とした。 この姉妹品に、「円を4等分して得られる中心角90度の扇形」を底面とする柱をつなげた、 「フラワーキューブ」というものも存在している。 |
![]() マッチングパズルに限りなく近いゲーム。 これがパズルなら「組み合わせる」に属したはずのもの。 正方形のカードが16枚あり、一方の面には直線の水路、もう一方の面にはL字型の水路が描かれている。 プレイヤーは交互に水路をつなげていき、自分のカードで水路を環状にしたら勝ちとなる。 イラストはアレックス・ランドロフによるもので、ひとつひとつの絵は細かいが、配色はとてもシンプル。 パッケージからは、1996年の受賞が見て取れる。 ちなみに、カードをよく見ると絵をつなげられることが分かり、 実際に4x4に並べると両面とも1枚の絵になる。そのようにしてイラストが描かれたようである。 |
![]() 中に入っている2つのボールを、両側のくぼみに乗せるのが目的。 容器はくぼみの手前で坂になっているので、片方のボールだけを乗せるのは簡単だが、 両方となると話が変わってくる。つまり、単に転がすだけではできそうにない。 ちなみに、写真の品はカメラのフィルムについていた「おまけ」である。小さいながら、機能は変わらない。 |
![]() 目的は、中心に入っているコインを取り出すというだけのもの。 ところが、出口付近にある小さなボールたちが邪魔をしているので、ただ傾ければ良いわけではない。 適当に左右に振り分けながら出すこともできなくはないが、実はもっと簡単な方法がある。 やはり、この手のパズルは分かれば一発でできてしまうものが多い。 |
![]() 輪になっている鎖を手にかけてリングをその間に通し、落下させてリングを鎖でキャッチする もの(文章では分かりにくい)。 実際には鎖がリングに絡まるために止まるが、問題はそれをどうやるかである。 実は、成功させるのには簡単な方法がある。 他の変化形として、リングを三角形にしたものなどもある。 |
![]() 正三角形や正方形のパーツをつないで、様々な形を作って遊ぶもの。 継ぎ目となるパーツには、90度、120度、180度のタイプがあり、多面体を作ることもできる。 特殊なパーツとして、タイヤとその軸も用意されている。 色は4色だが、渋めのモノクロタイプもある。 ピースは少々小さいが、つなぐときに力がいらないので遊びやすい。 |
![]() 5本のスティックで様々なパターンを作っていくカードゲーム。 基本的なルールは、プレイヤーがデジタル表示のようにスティックを置いていき、 自分のカードに描かれているパターンと同じものができたらカードを出せる、というもの。 ただし、動かせるのは1回に1本だけ。 勝敗はカードの枚数によって決まるが、取り方のルール設定によって、 勝者を最大とするか最少とするかが異なる。この他、日本語の解説書には1人遊び用のルールも 設けられている。 このゲームは1987年にオーストリアで発売され、日本ではデジタル表示が出始めた 頃に国内でも販売されていたらしい。 見た目は殆ど「マッチ棒パズル」だが、互いに異なる目標を持ってスティックを動かす点で、 立派にゲームとして成立している。 また、パターンの描かれたカードは全部で55枚あり、5本のスティックで 表現できるパターンの総数と比較すると、とても自然なセレクションであることが分かる。 |
![]() シルエットパズルのピースを利用した対戦型ゲーム。各プレーヤーが1色づつ持ち、ピースの厚みしかない ケースへと交互に落としてゆく。ただし、ピースがケースの上を越えてしまうと負けとなる。 写真の状態では、オレンジ色のプレーヤーが負けている。 2色のピースは単独でシルエットパズルとしても遊べるようになっていて、 問題図も用意されている。これらのピースはスクエアタングラム、サークルタングラムと名付けられているが、前者は通常の「タングラム」である。 |
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